游戏类型和常见术语
昨天做了一家游戏公司的笔试题,其中有一些术语,如ATK是什么意思,ACT是什么游戏类型,我觉得有点意思,所以写一篇博客,聊一聊游戏和一些游戏类型、术语。
说起游戏,百感交集,小时候可能有点发言权,现在只能是门外汉。
小学三年级,家里有了电脑,于是开启了游戏人生,从赛尔号、洛克王国到QQ飞车、穿越火线、侠盗飞车,从喜欢学习、成绩名列前茅到沉迷游戏、出现明显退步。现在想想,小时候也玩过不少游戏,但大都是腾讯游戏,且射击游戏居多。我玩过时间较长、印象较深的游戏有洛克王国、QQ飞车、穿越火线、逆战、兽人必须死、枪神纪、上古世纪等,枪神纪现在有时还在玩。有时发现玩过的游戏已经停服,感慨自己真的长大了。
现在有时也会玩玩游戏,但有了更重要的事要做,有了若有若无的自制力,游戏时间变少了,更多是跟风或玩一些休闲游戏,像人类一败涂地、糖豆人。现在偶尔会玩枪神纪、幻兽帕鲁,游戏频率和时间大不如从前了。
游戏对我们来说意味着什么?在我看来,对于普通人来说,游戏只是一种娱乐的方式,就像追剧、看小说一样。但向我一样自制力差的人,不能很好地控制玩游戏的时间,平衡游戏和生活的关系,很容易沉迷游戏、荒废人生。以至于一些人提到游戏,像我的爸妈,就觉得是不务正业、浪费时间。但一些人,因为游戏,因为热爱游戏,使之成为了职业,电竞选手、游戏开发者、游戏行业的从业者,在他们看来,可能游戏是一种职业,一种艺术。
游戏类型:
缩写 | 全称 | 汉语 |
---|---|---|
ACT | Action | 动作 |
ARPG | Action Role-Playing Game | 动作角色扮演 |
AVG | Adventure Game | 冒险游戏 |
AAVG | Action Adventure Game | 动作冒险 |
CAG | Card Game | 卡牌游戏 |
FTG | Fighting Game | 格斗游戏 |
RPG | Role-Playing Game | 角色扮演 |
RTS | Real-Time Strategy | 即时战略 |
TBS | Turn-Based Strategy | 回合制战略游戏 |
MMORPG | Massively Multiplayer Online Role-Playing Game | 大型多人在线角色扮演游戏 |
MUD | Multi-User Dungeon/Dimension/Domain | 多人即时虚拟世界 |
SLG | Simulation Game | 模拟游戏 |
SRPG | Simulation Role-Playing Game | 模拟角色扮演 |
STG | Shooting Game | 射击游戏 |
FPS | First-Person Shooter | 第一人称射击游戏 |
IF | Interactive Fiction | 文字冒险 |
TPS | Third-Person Shooter | 第三人称射击游戏 |
SPG | Sports Game | 运动 |
TBG | Tabletop Board Game | 牌桌游戏 |
PZG | Puzzle Game | 益智解谜 |
RCG | Racing Game | 赛车游戏 |
VR[注 1] | Virtual Reality | 虚拟现实 |
AR[注 1] | Augmented Reality | 增强现实 |
MR[注 1] | Mixed Reality | 混合实境 |
MOBA | Multiplayer Online Battle Arena | 多人在线战术擂台 |
MUG | Music Game | 音乐游戏 |
QTE | Quick Time Events | 快速反应事件 |
LIG | Live Interactive Game | (弹幕)直播互动游戏 |
ETC | 其他 |
以上来源于维基百科。
游戏术语
BUFF(Debuff):能增强游戏人物角色某一能力(如HP,力量)的法术叫buff。与之相反,会削弱游戏人物某一能力的法术就就叫debuff。
DPS(Damage Per Second,每秒伤害):用于衡量角色或单位在游戏中造成伤害的速度和效率。通常指单位在一秒钟内能够造成的伤害量,是评估输出能力的重要指标。
DOT (Damage Over Time,持续伤害),这是指一种类型的伤害效果,不是一次性地造成伤害,而是在一段时间内持续造成伤害。
AOE(Area of Effect,范围效果):指的是技能或攻击可以对目标周围一定范围内的所有单位造成影响的能力。这种技能通常能够同时攻击多个目标,对团队战斗中的敌人造成广泛的伤害。
ATK(Attack,攻击力):角色或单位的攻击力,用于描述其造成伤害的能力。攻击力高的单位通常能够造成更多的伤害。
HP(Health Points,生命值),指角色或单位的生存能力。生命值表示角色或单位可以承受的伤害量,当生命值降至零时,角色或单位将被击败或者死亡。
NPC(Non-Player-ControlledCharacter,非玩家控制的角色),这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
PvE(Player vs. Environment的), 玩家与电脑控制的角色战斗。
PVP (Player vs. Player),玩家对玩家的战斗。
还有一些感觉不常见的或者比较容易懂的,就没有写。还有哪些常见术语,欢迎留言补充。